整合能力強(qiáng)、的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動(dòng)捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動(dòng)跟蹤器、EMG(肌電圖)、測(cè)力臺(tái)、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時(shí)完全實(shí)時(shí)同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動(dòng)作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)...... 確定哪種技術(shù)和配置對(duì)于您的獨(dú)特需的 ·集成市面上任何動(dòng)作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),確保性比價(jià)。
我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)合集系統(tǒng),動(dòng)作運(yùn)動(dòng)測(cè)量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉跟蹤分析系統(tǒng),全身動(dòng)作抓取分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)多種生物力學(xué)建模系統(tǒng),人體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲跟蹤分析系統(tǒng),3D動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)采集整合系統(tǒng),全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲分析系統(tǒng),動(dòng)作捕捉生物力學(xué)評(píng)價(jià)分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作數(shù)據(jù)處理軟件
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問題
動(dòng)作捕捉后動(dòng)作數(shù)據(jù)處理軟件,各種動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),三維運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),三維動(dòng)作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),騎行動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),人體運(yùn)動(dòng)動(dòng)作綜合捕捉分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器測(cè)試分析系統(tǒng),人體動(dòng)作測(cè)量分析系統(tǒng),實(shí)時(shí)三維運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),位置跟蹤測(cè)力板整合系統(tǒng)
3D動(dòng)作捕捉是什么?
在你想象中的動(dòng)作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個(gè)過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動(dòng)作轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫角色。這個(gè)過程甚至不需要使用計(jì)算機(jī)的幫助。動(dòng)畫師MaxFleischer在1914年的時(shí)候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場(chǎng)拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。**使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動(dòng)畫長篇電影時(shí)迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。
即使在動(dòng)畫師手繪出動(dòng)畫角色的年代,他們通常都會(huì)參考視頻片段,研究某個(gè)場(chǎng)景中的表演,有時(shí)甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過人手畫出的數(shù)字動(dòng)畫被稱為“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動(dòng)作。
為了使這個(gè)過程變得自動(dòng)化,動(dòng)畫師們開始研究動(dòng)作捕捉。來自西蒙弗雷澤大學(xué)的生物動(dòng)力學(xué)專家TomCalvert利用機(jī)械捕捉套裝開拓了一個(gè)新的領(lǐng)域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設(shè)備(見上圖),用于捕捉一位演員的動(dòng)作,并轉(zhuǎn)換成任天堂的馬里奧在展銷會(huì)上與觀眾的互動(dòng)。與此同時(shí),麻省理工大學(xué)開發(fā)了一套基于LED的“視覺木偶”:這是個(gè)光學(xué)動(dòng)作追蹤系統(tǒng)。首先利用這項(xiàng)技術(shù)的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻。
起初動(dòng)作捕捉是一個(gè)工作室專屬的制作流程,其中會(huì)讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場(chǎng)中進(jìn)行捕捉?!栋⒎策_(dá)》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個(gè)演員、臉部表情和嘴唇動(dòng)作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動(dòng)作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場(chǎng),讓扮演咕嚕的動(dòng)作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動(dòng)。現(xiàn)場(chǎng)表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法