我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專(zhuān)注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺(jué)和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問(wèn)題
據(jù)“2021年影視技術(shù)評(píng)估”報(bào)告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來(lái)幾年影視動(dòng)畫(huà)制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動(dòng)捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開(kāi)動(dòng)捕技術(shù)的輔助,動(dòng)捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實(shí)性的再現(xiàn)和動(dòng)畫(huà)的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺(jué)效果
動(dòng)作捕捉將演員獨(dú)特的動(dòng)作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場(chǎng)景效果,由此得到媲美真實(shí)的個(gè)性表演,從而創(chuàng)作出實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫(huà)序列。
虛擬制作流程將動(dòng)作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶(hù)跟蹤場(chǎng)景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷校员M可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
使用虛擬動(dòng)力動(dòng)捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢(shì)
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、廣告等領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。無(wú)空間、光線、場(chǎng)景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動(dòng)作姿態(tài),賦能虛擬制作。
虛擬動(dòng)力動(dòng)捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時(shí)、真實(shí)捕捉真人動(dòng)作,生成動(dòng)作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過(guò)程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個(gè)過(guò)程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互