使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動(dòng)作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)...... 確定哪種技術(shù)和配置對(duì)于您的獨(dú)特需的 ·集成市面上任何動(dòng)作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),確保性比價(jià)。
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開(kāi)始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺(jué)刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶(hù)定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動(dòng)畫(huà)制作、游戲互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,尤其是在電影動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,市場(chǎng)需求在近兩年呈飛躍式增長(zhǎng)。
3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種用于準(zhǔn)確測(cè)量運(yùn)動(dòng)物體在三維空間運(yùn)動(dòng)狀況的高技術(shù)系統(tǒng)設(shè)備。近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等新領(lǐng)域的發(fā)展,3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域得到進(jìn)一步的拓展,對(duì)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了更多的機(jī)遇。除此之外,電影動(dòng)畫(huà)、游戲等行業(yè)的發(fā)展規(guī)模的擴(kuò)大也帶動(dòng)了3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品需求增長(zhǎng)。近幾年,國(guó)內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。
科研能力較弱 技術(shù)水平落后
02
目前,我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴(yán)重,無(wú)論是上游的傳感器等領(lǐng)域,還是下游的應(yīng)用市場(chǎng)領(lǐng)域,都有待于進(jìn)一步的完善。除此之外,盡管我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為**的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產(chǎn)業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無(wú)法形成規(guī)模效應(yīng),不利于國(guó)內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對(duì)此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)該加強(qiáng)
中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動(dòng)畫(huà)制作、游戲互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,尤其是在電影動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,市場(chǎng)需求在近兩年呈飛躍式增長(zhǎng)。未來(lái),隨著3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會(huì)被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也將會(huì)使產(chǎn)品的市場(chǎng)需求進(jìn)一步擴(kuò)展。除此之外,目前3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時(shí)也是目前資本市場(chǎng)爭(zhēng)相投資的熱門(mén)行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強(qiáng),我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會(huì)邁入新的階段