美國(guó)MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動(dòng)捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動(dòng)跟蹤器、EMG(肌電圖)、測(cè)力臺(tái)、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時(shí)完全實(shí)時(shí)同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測(cè)試佳運(yùn)動(dòng)學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測(cè)量單元、無(wú)標(biāo)記光學(xué)相機(jī)、主動(dòng)光學(xué)相機(jī)、被動(dòng)光學(xué)捕捉相機(jī)、無(wú)源光學(xué)相機(jī)等等
3D運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練分析系統(tǒng),眼球追蹤和3D凝視捕捉分析系統(tǒng),頭部和脊柱追蹤測(cè)試分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)分析系統(tǒng),動(dòng)作捕捉生物力學(xué)評(píng)價(jià)分析系統(tǒng),各種動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作獲取分析系統(tǒng),人體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉分析系統(tǒng),人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)
我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
人體運(yùn)動(dòng)源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動(dòng)。盡管了解運(yùn)動(dòng)神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對(duì)復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動(dòng)的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺(tái),包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號(hào)識(shí)別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電驅(qū)動(dòng)的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
動(dòng)作捕捉為虛擬制片提供**技術(shù)工具
虛擬制作流程將動(dòng)作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場(chǎng)景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
無(wú)限制,演員自由表演
自然流暢,實(shí)時(shí)輸出
虛擬動(dòng)力動(dòng)捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時(shí)、真實(shí)捕捉真人動(dòng)作,生成動(dòng)作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過(guò)程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個(gè)過(guò)程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互