美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究。功能包括: 多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。 無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。 各種生物力學建模功能,包括自定義關節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。 CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。 集成肌肉建模,使用用戶定義或導入的 OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。 支持多種運動捕捉技術,包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術的優(yōu)勢。
整合升級InterSense慣性測量單元,動作捕捉數(shù)據(jù)同步采集分析系統(tǒng),整合升級Xsens慣性測量單元,整合升級Northern DigitalOptotrak 3020 和 Certus,測力臺測力板整合升級服務,各廠家運動力學設備數(shù)據(jù)同步服務,同步動作捕捉數(shù)據(jù)系統(tǒng),動作捕捉分析設備升級整合,慣性測量肌電腦電整合集成,整合升級Ascension trakSTAR位置跟蹤器
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
運動生物力學(sports biomechanics 或 Biomechanics in Sports)應用力學原理和方法研究生物體的外在機械運動的生物力學分支。狹義的運動生物力學研究體育運動中人體的運動規(guī)律。按照力學觀點,人體或一般生物體的運動是神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)協(xié)同工作的結果。神經(jīng)系統(tǒng)控制肌肉系統(tǒng),產(chǎn)生對骨骼系統(tǒng)的作用力以完成各種機械動作。運動生物力學的任務是研究人體或一般生物體,在外界力和內部受控的肌力作用下的機械運動規(guī)律,它不討論神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)的內部機制,后者屬于神經(jīng)生理學、軟組織力學和骨力學的研究范疇(生物固體力學)。在運動生物力學中,神經(jīng)系統(tǒng)的控制和反饋的過程,以簡明的控制規(guī)律代替肌肉活動,簡化為受控的力矩發(fā)生器,作為研究對象的人體模型可忽略肌肉變形對質量分布的影響,簡化為由多個剛性環(huán)節(jié)組成的多剛體系統(tǒng)。相鄰環(huán)節(jié)之間,以關節(jié)相連接,在受控的肌力作用下,產(chǎn)生圍繞關節(jié)的相對轉動,并影響系統(tǒng)的整體運動。 [1] 對于人體運動的研究,早可追溯到15世紀達·芬奇在力學和解剖學基礎上,對人體運動器官的形態(tài)和機能的解釋。
18世紀已出現(xiàn);對貓在空中轉體現(xiàn)象的實驗和理論研究。運動生物力學,作為一門學科是20世紀60年代在體育運動、計算技術和實驗技術蓬勃發(fā)展的推動下形成的。70年代中H.哈茲將人體的神經(jīng)、肌肉、骨骼三大系統(tǒng)作為研究對象,利用復雜的數(shù)學模型進行數(shù)值計算,以解釋基本的實驗現(xiàn)象。T.R.凱恩將描述人體運動的坐標區(qū)分為:內變量和外變量,前者描述肢體的相對運動,為可控變量;后者描述人體的整體運動,由動力學方程確定。這種簡化的研究方法有可能將力學原理直接用于人體實際運動的仿真和理論分析。由于生物體存在個體之間的差異性,實驗研究在運動生物力學中占有特殊重要地位。實驗運動生物力學利用高速攝影和計算機解析、光電計時器、加速度計、關節(jié)角變化、肌電儀和測力臺等,工具量測人體運動過程中,各環(huán)節(jié)的運動學參數(shù),以及外力和內力的變化規(guī)律。 在實踐中,運動生物力學主要用于確定各專項體育運動的技術原理,作為運動員的技術診斷和改進訓練方法的理論依據(jù)。此外,運動生物力學在運動創(chuàng)傷的防治,運動和康復器械的改進,仿生機械。如:步行機器人的設計等方面,也有重要作用。同時還為運動員選材提供了依據(jù)。