從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不于如下品牌: - 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器 - Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器 - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器 - Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器 - Polhemus 的G4位置跟蹤器 - Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機 - Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機 - Qualisys 的 Miqus相機 - VICON 的 Vero相機 - VICON 的 Bonita相機 - VICON 的 Vantage相機 - VICON 的 T 系列相機 - VICON 的 MX 相機 - Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機 - Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機 - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng) - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng) - Northern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus - Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng) - Xsens慣性測量單元 - Delsys慣性測量單元 - APDM慣性測量單元 - InterSense慣性測量單元 - Bertec測力臺 - AMTI 測力臺 - Kistler 測力臺 - Bertec儀表式樓梯 - AMTI 儀表式樓梯 -bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制) -ATI微型稱重傳感器 -AMTI微型稱重傳感器 -Bertec 微型稱重傳感器
我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測試佳運動學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學(xué)相機、主動光學(xué)相機、被動光學(xué)捕捉相機、無源光學(xué)相機等等
我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學(xué)、運動科學(xué)、運動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括: 多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。 無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應(yīng)用程序的分析。 各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿櫋⒎治龊涂梢暬?、足和脊柱的各個骨骼。 CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。 集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。 支持多種運動捕捉技術(shù),包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學(xué)技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。
3D動作捕捉的工作原理是什么?
在捕捉的過程中很難預(yù)計演員的動作轉(zhuǎn)換到動畫角色上的效果,所以經(jīng)常會用到JamesCameron為《阿凡達》開發(fā)的“虛擬拍攝”(virtualcinematography)技術(shù)。簡單來說這就是實時顯示演員對應(yīng)的數(shù)字角色(在虛擬場景),這樣的話導(dǎo)演就可以看到動畫角色的粗略“表演”。這種技術(shù)需要大量的計算,但是現(xiàn)在的計算機和顯卡的計算速度足以勝任這項工作