MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開(kāi)始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺(jué)刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
人體運(yùn)動(dòng)測(cè)量分析系統(tǒng),光學(xué)三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng),各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)分析處理軟件,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)整合,運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)分析系統(tǒng),位置跟蹤測(cè)力板整合系統(tǒng),3D運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)捕捉分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩,人體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)采集分析系統(tǒng)
人體運(yùn)動(dòng)源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動(dòng)。盡管了解運(yùn)動(dòng)神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒(méi)有對(duì)復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動(dòng)的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,MotionMonitor開(kāi)發(fā)了綜合多尺度建模平臺(tái),包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號(hào)識(shí)別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開(kāi)發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電驅(qū)動(dòng)的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開(kāi)辟新的途徑。
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評(píng)估、篩查和再培訓(xùn): 實(shí)時(shí)信息提供了評(píng)估績(jī)效并向工作人員或患者提供即時(shí)反饋的能力。 同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測(cè)力臺(tái),允許對(duì)可能導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)的其他因素進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)之外的研究。 用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動(dòng)的界面為您獨(dú)特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃?jiǎn)單的數(shù)據(jù)收集和分析。 實(shí)時(shí)生物反饋和虛擬現(xiàn)實(shí),使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評(píng)估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。 原始的、處理過(guò)的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評(píng)估康復(fù)技術(shù)或工作場(chǎng)所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報(bào)告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險(xiǎn)管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。 在數(shù)據(jù)收集過(guò)程中,可以跟蹤、動(dòng)畫和分析真實(shí)的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動(dòng)。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動(dòng)作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。 四、運(yùn)動(dòng)生物力學(xué) 我們的方案裝置通過(guò)許多獨(dú)特的功能提供監(jiān)控運(yùn)動(dòng)員和提高表現(xiàn)的能力,包括: 使用佳的運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)來(lái)跟蹤、動(dòng)畫和分析運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。 執(zhí)行運(yùn)動(dòng)特定分析以進(jìn)行評(píng)估、篩選和重返賽場(chǎng)。 以各種方法訪問(wèn)和可視化數(shù)據(jù),包括報(bào)告摘要、條形圖和時(shí)間序列圖、自定義動(dòng)畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實(shí)時(shí)反饋。使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展實(shí)時(shí)反饋,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。 使用我們的運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\(yùn)動(dòng)或與運(yùn)動(dòng)相關(guān)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如: 運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運(yùn)動(dòng)、深蹲或俯沖快速評(píng)估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。 棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動(dòng)作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動(dòng)作的簡(jiǎn)化流程。 更多詳細(xì)配置方案,請(qǐng)咨詢產(chǎn)品顧問(wèn):李經(jīng)理,18618101725
眾所熟知的電影《阿凡達(dá)》就是全程運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影中的結(jié)合,具有里程碑式的意義。其他運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動(dòng)畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動(dòng)作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。
常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導(dǎo)航運(yùn)動(dòng)捕捉。
1、傳統(tǒng)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
▲綁在演員身上的小紅塊就是IMU
基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的動(dòng)作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過(guò)采集及計(jì)算深度信息來(lái)完成對(duì)動(dòng)作的捕捉。對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來(lái)說(shuō),這種方式因其簡(jiǎn)單、易用、低價(jià),目前使用的頻率可以說(shuō)是的。